Le papa de la série Programmeur talentueux, Tomonobu Itagaki a fait ses débuts chez Tecmo à la fin des années 1990. Itagaki fonde le studio Team Ninja au passage. Grâce au succès colossal de la série des Dead Or Alive et de Ninja Gaiden, il a permit à l’éditeur de retrouver une place de choix parmi les développeurs japonais.
Dead or Alive XTreme Beach VolleyBall Tecmo non content de nous offrir des jeux de bastons canons (n.d.r.l : les filles lol), sort de leurs habitudes en nous proposant un jeu de beach volley mettant en scène les charmantes demoiselles de DOA sous les cocotiers. On l’a tous compris, Dead or Alive Xtreme BeachBall est plus une simulation de bikinis et de belles filles virtuelles qu’un titre de sport. Basé sur le moteur graphique de DOA 3, le soft permet quelques petites fantaisies d’ordre purement visuelles. Il est possible de zoomer sur les poupées sous tous les angles de vue possibles, pendant quelles font tranquillement la sieste aux bord de la piscine. Sa pique méchamment les yeux ! La caméra effectue lentement à une distance respectable une rotation tout autour de la bimbo assise sous un parasol ou sur une chaise longue. Bien que les miss changent à intervalle minuté de position, le principe devient vite ennuyeux, bien que le choix des caméras reste le choix du joueur.
Le menu est plutôt simpliste, entre les matches de volley et les sauts sur les flotteurs dans la piscine. Il est possible de faire des emplettes dans les boutiques et de procurer à nos charmantes dames, des équipements purement d’ordre vestimentaires. L’achat de bikinis, de fleurs ou d’autre accessoires permettent d’habiller et de choisir les équipements de nos volleyeuses. DOA Xtreme Beach VolleyBall a beau posséder des graphismes somptueux, il n’en demeure pas moins barbant et vite saoulant. Une jolie vitrine des capacités de la première XBOX. Mais loin d’être indispensable. Dead or Alive 1 1996, les jeux de baston en trois dimensions de qualité, ne sont pas légion à l’époque. Les petits gars de la Tecmo, nous ont donc concoctés un Dead or Alive 1 en version Arcade, qui est sorti par la suite sur Sega Saturn et PS One. Le commencement par quoi tout est arrivé. Huit personnages jouables, des arène truffées de mines et déjà Kasumi et ses copines comme fer de lance, il n’en n’a pas fallut plus pour que le titre se hisse au niveau des Virtua Fighter et des Tekken de L’époque. Le jeu suscita un accueil mérité auprès des joueurs nippons.
Dead or Alive 2 1999, Après nous avoir fait languir durant des mois et des mois avec comme seul remède des screens shots de plus en plus beaux, l'équipe de développement de TECMO, nous a finalement dévoilé la suite de DOA sur Dreamcast et plus tard sur PlayStation 2. Avec ces 12 personnages disponibles la surenchère aux combattants commence. Des graphismes somptueux et une animation monstrueuse, ont fait de ce titre une référence dans le genre, on n'a encore jamais encore vu cela de mémoire de joueur sur une console, à l'exception du SoulCalibur de Namco. Les quelques cinématiques transitoires qui viennent entre les combats en mode story sont exclusivement réalisées en temps réel avec le moteur du jeu. Ce qui représentait une véritable prouesse technique pour l’époque. Car la différence entre ces images et les images de synthèse, montrait que le fossé entre les deux était quasi inexistant. Ce qui était génial dans le soft, c'est que les combats se déroulaient sur plusieurs niveaux, vous pouviez envoyer valser votre adversaire dans les airs, et celui-ci ne s'écrasait que 60 mètres plus bas. Certains décors étaient également interactifs, vous pouviez dans certains, écraser et faire passer votre adversaire à travers les vitres. L'autre trait de génie qu’apportait le soft, était la possibilité de jouer à quatre en même temps, il était également possible de faire des combats par équipe, en changeant de combattants durant le match, et même de créer des combinaisons à deux joueurs. Le titre était superbe et offrait des textures de bonne qualité, mais malheureusement le tout était massacré par un effet désagréable d'escalier et de scintillement, sur la PlayStation 2, dommage pour un jeu qui est pourtant superbe graphiquement sur sa version Dreamcast.
Dead or Alive Ultimate 2004, le titre emploie le moteur graphique de DOA 3 (Dur de suivre). Il s’agit d’un remake haut en couleur de Dead or Alive 2 sur XBOX. Techniquement parlant on prend une claque magistrale d'entrée de jeu. Les textures sont fines et riches de détails. Les effets de lumière sont à tomber par terre. Et la modélisation des protagonistes est réalisé avec le plus grand souci de perfection, que seule la Team Ninja peut faire. Les miss du soft sont parfaitement mises en valeur avec leur forme et leur plastique irréprochable. Elles ont un charme et des atouts de tout premier choix, avec leur poitrine généreuse et bien en vue, on a bien du mal à se concentrer sur l'action des combats ! Des belles femmes sans l'animation qui vas avec, sa ne donnerait pas grand-chose de bon. Et dieu sait que DOA propose en se domaine les meilleures choses possibles. D'ailleurs les mouvements sont tous en Motion Capture et ont une fluidité parfaite. Jante féminine à part, il ne faudrait pas oublier que le titre est avant tout un jeu de combat et qu'en la matière, ce dernier se propulse parmi les meilleurs du genre. Au total on retrouve quinze personnages jouables dont trois cachés. A vous de voir comment les débloquer. Chacun possède son style d'arts martiaux précis. Tous ont différents costumes à déverrouiller, dans les différents modes proposés. Les combats sont dynamiques et rapides. On peut jouer jusqu'à quatre en mode par équipe. Mais le mode le plus intéressant et le online. Ce dernier permet d'affronter des joueurs de tout horizon confondu.
Dead or Alive 3 "Tous les jeux de combats créés jusqu'à présent n'étaient que des prologues. DOA3 représente l'avenir". Voici ce qui est écrit sur la jaquette du jeu, ça promet! Le principe ne change pas, au menu, plusieurs combattants, 16 dont un caché ainsi que mon préféré Jann Lee, petit clin d'oeil à Bruce lee au passage. Côté technique, c'est encore une fois et je me répète, du jamais vu! Une animation tellement parfaite que l'on croit rêver, les personnages sont vivants et criants de vérité. Les décors sont actuellement les plus beaux vu à ce jour, quelques uns ont été à mon avis crées exprès pour en mettre plein la vue aux possesseurs de la playstation 2. Je m'explique, vous vous rappelez du niveau dans Tekken Tag ou plusieurs dizaines de personnages étaient animés en temps réel autour du combat? La xbox vous propose d'être entouré d'au moins 200 personnages tous animés en temps réel, de plus au moindre contact avec la grille de protection, vous vous faites électrocuter et c'est à cet instant que des milliers d'étincelles jaillissent et vous explosent la rétine. Ceci n'est que l'explication d'un seul niveau, DOA3 en possède bien sur plusieurs comme celle des glaces, de la neige, de l'eau, de la plage, de la forêt et j'en passe bien d'autres. Ce qui caractérise la série des DOA c'est la possibilité de pouvoir balancer dehors un adversaire et de le faire tomber sur plusieurs étages pour le rejoindre et continuer à la combattre, ce nouveau volet représente le suprême de cette génial idée. Que dire de plus? Des centaines de combinaisons technique par personnage, des parades impressionnantes et criantes de vérité, des détails à couper le souffle et je peux continuer pendant des heures... à noter qu'un soin tout particulier à été donné aux séquences de fin de chaque personnages en images de synthèse, d'une beauté rare. La seul chose qui déçoit un peu c'est que malheureusement le jeu se termine très vite et même si l'on est en face du plus beau jeu de la XBOX, il faut être à 2 pour pouvoir s'éclater pendant plusieurs heures. Mise à part ce problème, des nouveaux costumes seront disponibles lorsque vous finirez le mode entraînement des personnages. Un personnage caché est disponible, pour cela, vous devez terminer le mode story avec chaque personnage, puis attaquer un Survival mode et battre aux moins 7 adversaires puis à la fin y entrer le nom EIN, la karatéka est à présent disponible.
Dead or Alive 4 2006, après une très longue attente, le tout nouveau Dead or Alive se pavane enfin avec ces bimbos à forte poitrine sur nos écrans. Nouvelle machine oblige, les développeurs de la Team Ninja, se sont donnés à cœur joie en donnant dans la démesure technique. Beaucoup de personnes vont vous dire que le jeu de baston 3D de Tecmo sent le copier collé et que le titre n’est pas franchement celui qui justifiera l’achat de la XBOX 360. Il est clair qu’au premier coup d’oeil DOA 4 ressemble à si méprendre à ces prédécesseurs. Détrompez-vous car le travail accompli est fabuleux. Le titre propose plusieurs modes de jeu, on retrouve les classiques comme Arcade mode et le Time Attack, mais en cherchant bien, on trouve également le jeu en ligne perdu dans le menu, dans lequel le mot duel prend toute sa signification. Dans ce mode le but est d’affronter les joueurs de la communauté XBOX 360 sur le réseau, avec classement mondial à l’appui. Il est possible de personnaliser son propre salon de chat en achetant des accessoires à la boutique de Zack en payant des objets en (Z), obtenu en gagnant des combats. Avec ces 16 combattants disponibles de base, plus 6 cachés on arrive enfin à du contenu sérieux dans la série. Dans le tas, on trouve trois petits nouveaux :
Kokoro, une jeune fille au style de geisha qui pratique le Ba Ji Quan, une sorte de Kung fu Eliot, un lycéen amateur de Xing Yi Quan, du Kung fu également Qui est fortement inspiré d’un certain Lion Rafale de Virtua Fighter (Sega) La Mariposa, (DOA Xtreme Beach VolleyBall) la lutte libre est son style, qui se cache derrière le masque de cette jeune femme afro-américaine ?
Une fois le mode histoire terminé dans tout les sens, il vous sera même possible de jouer avec le Master chief en personne ! Tout droit sorti du jeu Halo. Son style de combat est bourrin mais efficace. Bien que les combattants soient un poil plus affiné et mieux travaillés au niveau du réalisme, ils restent toute fois similaires à ce que nous avons déjà vu auparavant. Les gros efforts viennent essentiellement de la qualité des environnements est des décors qui sont à tomber par terre. Les décors sont actuellement les plus beaux vus à ce jour, tout support confondu. Quelques uns sont proches du réalisme ! L’interactivité avec les décors est encore plus poussée, il est dorénavant possible de prendre appuis sur les murs et les obstacles pour assener des coups dévastateurs à son adversaire. La grandeur des terrains est affolante ! Les combats peuvent se faire sur des centaines de mètre ! Dément de commencer le match sur un toit et de se retrouver à passer un travers un murs ou un sol, pour ensuite continuer de ce faire casser la tête et dévaler un escalier pour encore tomber lourdement plus loin sur une voiture qui passe dans la rue ! Non content de nous en mettre plein la vue, visuellement les animations sont très nombreuses. Les niveaux regorgent de vie et de détails, entre les humains et les animaux on ne sait plus ou donner de la tête ! Sa bouge de partout sans que la 360 ne semble inquiétée par le nombre. Mais le plus hallucinant dans cette histoire, c’est la maniabilité qui répond au car de poil de mollet de fourmis servi par une vitesse d’animation incroyable sans une once de ralentissement à l’horizon. Du grand art ! Des centaines de combinaisons de coup par personnage, des parades impressionnantes, des détails à couper le souffle, des séquences de fin en images de synthèse à pleurer de bonheur. Il faut voir le jeu tourner pour se retrouver vite fait sur les fesses ! La bande son est de bonne qualité sans pourtant laisser des souvenirs impérissables. Les bruitages sont par contre très réussis. La seule chose qui déçoit un peu c'est que malheureusement le jeu se termine très vite et même, si l'on est en face du plus beau jeu du genre sur 360, il faut être à 2 minimums pour pouvoir s'éclater pendant plusieurs heures. Mise à part ce problème, des nouveaux costumes seront disponibles lorsque vous finirez les modes arcade et time attaque de chaque personnage. Tecmo : l'hypocrisie des gros seins Sources : www.overgame.com En février 2005 le développeur avait engagé des poursuites judiciaires contre ninjahacker.net un site spécialisé dans le Hack de code source de Dead or Alive. Le tord des « pirates informatiques » avait été de modifier l’affichage graphique des filles pour les montrer entièrement nues. A poil pour ne pas le dire plus vulgairement. Tecmo accusait les fondateurs du site de créer les "mods" et de faciliter ainsi, les échanges entre hackers grâce à un forum. Les plaintes en question concernaient des "modifications du code source de jeux Tecmo", lesquelles incluaient la création de "plusieurs skins... conçues pour faire apparaître les personnages des jeux Tecmo nus". Tecmo affirmait qu'il ne s'agissait "pas d'un problème de nudité" mais uniquement de défendre ses droits de propriété intellectuelle. Mais bien sûr ! En septembre 2004, le même développeur partait en chasse contre un petit éditeur asiatique appelé Westside, lequel diffusait un patch permettant de dénuder Kasumi dans Dead or Alive 2. La cour suprême de Tokyo avait conclu à une violation des lois du copyright avant de forcer Westside a près de 20.000$ d'amende. Les filles de Dead or Alive sont représentées de façon hautement désirables, modestement vêtues avec des formes anatomiques à mettre en chaleur toute une tribus de mal. Il est tout à fait normal, que les joueurs impliqués cherchent à en voir plus. Pourtant, un média plus vicieux et bien moins innocent que son les Doujinshi des mangas érotiques japonais, en montre bien plus. Totalement non officiel, ce qu’ils montrent sont carrément de la pornographie. Ils transforment la moindre héroïne de jeux vidéo en objets purement sexuels. Alors Mr. de chez Tecmo on montre du sein mais vous ne voulez pas dire que c’est du téton ?
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