Dimanche 27 juillet 2008


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Donut Plains

La maison fantôme du haut de la carte vous permet d'accéder à un stage particulier : simplement des bonus! Un Yoshi, deux fleurs et deux plumes, que demander de mieux?! ;-)

La maison fantôme secrète vous permet d'accéder à l'étoile mais aussi, comme vous le voyez sur la carte, à un tuyau. Celui-ci vos amène dans un sous-sol, sur la carte du dernier monde. Hélas vous ne pouvez accéder qu'à un niveau particulier, pour ressortir sur la map du Donut Plains. Cela vous évitera la maison fantôme standard, mais surtout c'est un niveau de plus vers le total!

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Donut Plains 1

Le premier niveau du Donut Plains contient une sortie secrète, mais vous ne pouvez pas y accéder tout de suite.

Attendez d'avoir pressé l'interrupteur vert, puis revenez dans ce niveau. La clé sera ainsi facile d'accès!

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Donut Secret 1

Pour accèder à ce stage secret, vous devet avoir trouvé la clé dans le Donut Plains 1.

Dans ce monde aquatique, outre la sortie standard, il y a une clé à trouver (dans la case "?" sur le screenshot 2). Pour pouvoir y accéder, un peu avant dans le niveau, vous trouverez un interrupteur "P" qui transformera les cases brunes en pièces d'or.

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Donut Plains 2

Le passage secret de ce monde se trouve dans une salle secrète après un tuyau (le tuyau vert au-dessus de Mario, dans le premier screenshot). Dans la prochaine salle, envoyez la carapace vert sur la case comme on peut le voir sur le screenshot 2. Cela fait apparaître une liane menant à la clé.

Ce passage secret vous permettra d'accéder à l'interrupteur vert, et ainsi libérer l'accès du passage secret du Donut Plains 1.

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Interrupteur vert

Le deuxième interrupteur. Pour accèder à celui-ci, vous devrez trouver le passage secret du Donut Plains 2. Grâce à cet interrupteur, toutes les cases vertes pointillées seront remplies, et vous pourrez ainsi trouver le passage secret du Donut Plains 1 (en plus des avantages habituels des interrupteurs).

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Donut Ghost House

Dans cette maison fantôme, vous aurez peut-être un peu de difficulté pour trouver la sortie standard. Regardez bien le premier screenshot : la porte brune vous mène au même endroit, au niveau inférieur. Passez une seconde fois cette porte pour pouvoir faire apparaître la liane. La sortie se trouve à l'étage.

Pour la sortie secrète, vous devez vous munir d'une cape et vous envoler tout au début de la maison, le plus à gauche possible de l'écran. Puis courez sur le toît pour trouver la porte de sortie.

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Donut Secret House

Voici une deuxième maison fantôme. Ici, vous aurez à nouveau une petite énigme à résoudre pour trouver les deux sorties.

La sortie standard est la porte grise sur le premier screenshot; pour la faire apparaître, l'interrupteur "P" se trouve un peu plus à gauche. Mais cette sortie ne vous mènera qu'à la maison fantôme qui se trouve sur le chemin normal.

Le chemin vers la seconde sortie se trouve au même endroit. L'interrupteur "P" vous permet d'accéder à la porte brune sur le premier screenshot, mais ne la prenez surtout pas! En revanche, faites apparaître la liane comme sur le screenshot 2, puis dépêchez-vous d'aller prendre la porte grise qui se trouve sur le toît.

Vous aurez ensuite à battre un boss : un fantôme géant! Utilisez les cases du sol pour le frapper, mais laissez toujours une ligne en-dessous de vous, sinon vous risquez d'y passer!

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Top Secret Area

Ceci n'est pas un niveau à proprement parler. C'est plutôt un bonus, et un de taille! Cinq cases à frapper, contenant deux fleurs, deux plumes, et un Yoshi. Et si vous revenez avec un Yoshi, la case du milieu vous réserve une vie... un bon moyen pour se faire une petite réserve!

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Morton's Castle

Le deuxième boss, Morton, est un petit vicieux : il vous enferme dès votre arrivée, pour que vous ne puissiez pas vous échapper! Sautez-lui dessus pour le blesser, et ensuite faites attention : il va grimper au plafond et tenter de vous retomber dessus!

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