Dimanche 27 juillet 2008


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Les jeux

Onimusha Warlords (2001)

La légende commence...

/images-dossiers/31/43/onimusha1.jpgLa période d’Onimusha se situe en 1560 en plein Japon médiéval, où les Shoguns, les Seigneurs de Guerre, se tapent dessus pour des histoires de pouvoirs. La princesse Yuki a été enlevée par un puissant démon, vous le fier samouraï protecteur de cette dernière devez la libérer de l'emprise du mal, en éliminant toutes les hordes de morts vivants et autres créatures cauchemardesques qui peuple le monde japonais féodale d'Onimusha ! Le jeu commence par une séquence d'introduction magnifique tout en image de synthèse qui laisse sur les fesses. Le jeu techniquement parlant est superbe ! Les personnages sont hyper détaillés, et bouge de façon naturelle à l'écran, la motion capture fait son travail avec brio et les effets de lumières sont à hurler de bonheur. Les combats à l'arme blanche sont d'une violence extrême, le sang et les tête de soldat zombie vole dans tout les sans mais reste tout de même dans le politiquement correct. De plus le soft offre des combats acharnés au sabre et des affrontements de hordes de guerriers démoniaques et des boss démesurés qui vous donneront du fil à retordre. Mais aussi la découverte de power-ups spéciaux et des tas d’aptitude à débloquer, liées aux éléments de la nature : vent, eau, feu et terre

Des graphismes divins !

Graphiquement le jeu à l’origine était l’un des plus beau jeu vu sur la machine de Sony à l’époque. Les décors précalculés sont d'une finesse exceptionnelle. Les Protagonistes qui peuple le jeu sont modélisé avec un soin tout particulier. Chaque détail a été pense de main de maître par Capcom, comme le feu des torches qui crépite, les différents effets spéciaux, traits de lumières, de poussière, animations d'éléments en 3D, des cours d'eau, les éclaboussures de sang sur le sol, Bref un travail d'horloger. Le réalisme des environnements laisse sans voix, les différents lieux du jeu prennent vie grâce au feu, à la pluie, au vent et à bien d'autres éléments. La bande son est l'une des meilleures entendu jusqu'à présent et les différents bruitages sont très réalistes. La maniabilité du jeu est comme toujours pour un produit de la marque sans aucun problème. Capcom donne l'impression d'avoir dompté la PlayStation 2.
Onimusha n'est pas un simple beat'em'up. Mais un Resident Evil à la Tenchu, mêlant combat, recherche et résolution d'énigmes le tout est parfaitement équilibré sans que le joueur ne se lasse une seule fois. L’ambiance samouraï que dégage le titre et incomparable et géniale.


Genma Onimusha (2002)

Après un énorme succès du titre sur PlayStation 2, c'est au tour de la XBox d’accueillir l'un des meilleurs titres de Capcom de la période 2001. Cette version pour des besoins de réadaptation, propose pas mal de nouveauté qui justifie l'acquisition du jeu.

Il y a très longtemps...

/images-dossiers/31/43/Genmaonimusha1.jpgL'histoire vous met toujours dans la peau de Samanosuke, un samouraï pieux et vaillant qui va devoir sauver sa princesse Yuki des griffes des démons, qui veulent instaurer l'enfer sur terre en la sacrifiant à leur maître démoniaque. Notre cher ami ne sera heureusement pas seul pour cette aventure. Kaede une femme ninja lui donnera un coup de main tout au long de l'action. Cette quête vous transportera dans des endroits inédits comme la tour des ogres ou ce trouve un boss caché. Accessible seulement Si vous avez réussi à obtenir la clé dans les fameux 20 étages de l'enfer. Le jeu en vaut la chandelle, car si vous y parvenez, vous pourrez obtenir une armure légendaire, qui vous rendra pratiquement invulnérable.

Samanosuke tueur de démons

Cette version est à mon goût plus passionnante que son homologue PS2. Pourquoi ? Et bien la difficulté du soft est nettement plus élevée, et demande une gestion des combats beaucoup plus réfléchie. Il n'est en effet pas rare de frôler la mort de prêt à chaque confrontation avec des ennemis. Heureusement le nombre de coups spéciaux a augmenté au passage.

En plus des 3 types d'orbes, il est également possible de charger les coups de son arme sur 3 niveaux de puissance selon le degré de force de chacune. A l'aide du bracelet des ogres, vous allez devoir absorber des âmes pour augmenter le pouvoir de vos armes et de vos items de survie. Dans Genma Onimusha vous trouverez quatre classes d'âmes, rouge (transformable en point d'expérience), jaune (redonne de la vie), bleue (redonne de la magie) et verte. Cette dernière permettra de devenir invincible pendant 20 secondes, Si vous en réunissez cinq, et vous redonnera de l'énergie au passage. Mais attention car la grande difficulté de ce jeu, provient essentiellement du fait que des monstres essaieront de vous piquer vos précieuses âmes. S'ils y parviennent ceux-ci deviendront rouge sang et ils seront deux fois plus puissants et résistants.

Une fresque épique de samouraï

Bien que les graphismes soient en tous points identiques à la version PS2, c'est à dire pas trop mal. Il faut dire que l'anti-aliasing fait du bien à l'ensemble, autant aux protagonistes que les décors, en les rendant plus jolis et agréables à l'oeil. La bande son et la maniabilité sont en tout point parfaite même, si le choix de certaine touche de la manette n'est pas toujours évident. Genma Onimusha vaut la peine d'être acheté car il propose un challenge mieux pensé. La durée de vie du jeu est également au rendez-vous. A posséder d'urgence sur Xbox


Onimusha 2: Samurai's Destiny (2002)

La suite temps attendue d’Onimusha sur PS2. Le premier du nom avait rencontré un vif succès au prêt des joueurs européens et japonais. Capcom, seigneur et maître des séries à rallonge, ont-ils réalisé une "simple" suite ou au contraire un chef-d'oeuvre ?

Meurtre, Sang et Samouraï !

/images-dossiers/31/43/onimusha2.jpgL’histoire se déroule toujours dans le Japon médiéval. Dans Onimusha 2 vous incarnez un samouraï répondant au nom de Jubei Yagyu. Nous sommes en 1573, treize ans après la victoire de Samanosuke sur les démons. Notre héros découvre lors de son retour chez lui, sa ville natale complètement dévastée par les troupes du seigneur Nobunaga Oda (Le vilain du premier Onimusha). Notre héros n'aura de repos que lorsque sa vengeance aura été nourrie dans le sang des démons, ceux qui on causé la perte de ses proches et de son village. Heureusement, Jubei possède des dons spéciaux qui lui on été transmis par les ogres et il pourra compter sur l'appui de personnages secondaires, qui sont: *Oyu: Une femme ninja mystérieuse spécialisée en maniement d'armes blanches tranchantes en tout genre. *Magoichi: Expert dans le maniement d'armes à feu.*Kinoshita: Le gros barbare de service. *Kaede: Un jeune gars qui sera l'équipier jouable de temps en temps. Le combat du Yin et du Yang peu commencer.

Capcom le vagabond

Cet épisode reprend en gros les mêmes éléments que Onimusha. Le moteur graphique du jeu reste le pratiquement le même. Capcom ne serait pas Capcom autrement ! Mais il faut voir tourner l'enssemble pour ce rendre compte que le jeu intégrer directement dans les décors, des cinématiques qui viennent renforcer l'aspect réaliste des choses, comme les herbes hautes qui bougent au grès du vent ou encore l'eau qui est d'une qualité photo réaliste. Enfin, sachez que certaines actions de l'épisode originel, telle que l'absorption d'âmes, ont été conservées. Les nouveautés sont par ailleurs nombreuses, vous serez surpris de constater que les conditions climatiques varient au cours de l'aventure. Le coté le plus novateur vient du fait que le soft intègre des phases de RPG en visitant différent lieux comme une ville ou des villages. Un système de troque est également disponible, ce qui permet selon les objets gagnés de pouvoir se payer les services des guerriers cités plus hauts dans le texte.

Une fresque épique

Les combats offrent une plus grande diversité de possibilité d'attaque et de défense. La palette des coups spéciaux a nettement augmenté au passage. En plus des 3 types d'orbes, qui sont dispersé dans l'aventure. Jubei pourra charger les coups de son arme sur 3 niveaux de puissance selon le degré de force de chacune. A l'aide des pouvoirs des ogres, vous allez devoir absorber des âmes pour augmenter la classe de vos armes et de vos items de survie. Vous trouverez quatre types d'âmes, rouge (transformable en point d'expérience), jaune (redonne de la vie), bleue (redonne de la magie) et violette. Cette dernière permettra de devenir invincible pendant 20 secondes, en se transforment en guerrier ogre ! Uniquement, si vous en réunissez cinq. Onimusha 2 n'est pas une bête suite. Mais un titre particulièrement accrocheur à la Tenchu, mêlant combat, recherche, phase de RPG et résolution d'énigmes. C'est un peu du recyclage, vous me dites, Oui et Non. Il faut être réaliste ! Les innovations sont bel et bien là. L'achat de se soft est tout simplement obligatoire ! Perso, je retourne de se pas, me latter du démon !


Onimusha Blade Warriors (2004)

Une Ère nouvelle

/images-dossiers/31/43/onimusha_blade.jpgLes héros de Onimusha: Warlords et Onimusha 2 s’affrontent dans des combats violents, pour savoir et découvrir qui est le meilleur guerrier d'entres eux. Vous devez sortir vainqueur du mode histoire avec tous les combattants originaux pour débloquer de nouvelles armes spéciales, des niveaux et des personnages supplémentaires, ainsi que de nombreuses petites surprises ! Branchez un multitap et combattez pour gagner des âmes contre trois amis ou personnages contrôlés par la console.

Dans cet épisode, les âmes ont été modifiées. Les différents types vous aideront dans la conquête du bien ou du mal. Par exemple, les âmes de puissance augmentent vos attaques, celles de vitesse vous rendent plus rapide et les âmes empoisonnées vous ôtent la vie. Dans le mode Histoire, plus vous absorbez d'âmes rouge et plus vous aurez la possibilité de customiser votre personnage. Quand vous donnez ces améliorations aux héros, à chaque 3 niveaux la couleur de l'armure changera au passage et augmentera par l'occasion vos points de défenses. Evidemment que serait un Onimusha sans la magie ? Pas grand chose. Dans tous les stages, des objets sont disponibles pour vous permettre d'invoquer les pouvoirs de Raizan qui émet la foudre, d'Enryuu lançant le feu et de Shippuu qui déclanche la tempête.

Miyamoto Musashi face à MegaMan

En tout, c'est 24 personnages qui sont ici jouables, tous ou à peu près sont issus de la série d’Onimusha. Dans ces guerriers vous retrouvez Kaede, Oyu, Kotaro, Marcellus, les guerriers zombies et un petit nouveau se nommant Keijiro Maeda dont le nom ne vous dit rien mais il est déjà apparut dans un des épisodes de la série. De plus, en terminant le jeu vous aurez la surprise de déverrouiller Zero, MegaMan ou encore le légendaire Miyamoto Musashi. Plusieurs niveaux sont à visiter. Vous pouvez vous affronter sur le navire Oni, dans un village, foret, sur un pont devant une cascade et à d’autres endroits différents. Pour franchir ces lieux, plusieurs objectifs sont à accomplir, comme récupérer nombre d’âme, vaincre tous les adversaires en un temps limité etc. L’équipement est très complet. En terminant certains objectifs vous débloquerez des nouvelles armes et objets spéciaux telle que l’épée Bishamon, Excalibur, les sabres laser de Star Wars, le collier de vie, talismans et autres. A peu près, plus de 60 armes et une quarantaine d’objets sont déblocables. Pour obtenir les armes ultimes il vous faut terminer le Dark Realm qui contient 20 niveaux au maximum. Mais ne pensez pas qu’il soit au tant facile que celui des précédents épisodes, plus vous avancez et affronterez plusieurs boss en même temps. Ce qui n’est pas en vain car Les Genmas vous volent des âmes qui peuvent vous être utile.

Le chaos fut !

En général ce Onimusha Blade Warriors est bien mais il lui manque quelques détails qui pourrait le rendre meilleur. On va commencer par les points négatifs. Votre but principal est de frapper et de courir à gauche et à droite de l’écran pour essayer d’attraper quelques misérables démons et humains vous faisant perdre du temps. C’est surtout ça qui est lassant et répétitif. Parlant de la bande son et les voix, franchement la musique est assez simple et elle ne peut rester gravée dans notre tête. De plus, les voix sont en anglais, ce qui gâche tout pour un titre basé au coeur du Japon féodal. Les graphismes ne se reflètent aucunement et les niveaux sont morts, bon quelques couleurs donnent le charme japonais mais il manque des détails. Les animations sont limitées et les effets pas suffisamment spectaculaires. Pour finir les points négatifs, le scénario est trop simple. Il vous faudra 20 minutes pour terminer le jeu et à en croire que les développeurs ne sont vraiment pas fans d'Onimusha pour se limiter à si peu de choses. C’est décevant. Cessons les pensées négatives et passons au positif. Le nombre de personnages est multiple, comme dans le paragraphe précédent, 24 personnages sont jouables ce qui permet une grande variété de coups. Les armes cachées sont innombrables, vous devez vous creusez la tête pour les trouver et les débloquer. Mise à part les graphismes douteux, les personnages ont du charme et ils sont bien rendus techniquement. Même si le titre n’est pas si bon qu’on le veut, le plaisir de toucher à Onimusha est bien présent. Pour terminer la jouabilité est moyenne, on apprécie quand même de retrouver les techniques caractéristiques de la série comme les enchaînements, les magies, les contre-attaques ou la capture d’âmes, le tout ne parvient pas à rendre les affrontements en arènes un tant soit peu passionnants mais heureusement que le mode multijoueur est intéressant surtout à quatre en même temps. Onimusha Blade Warriors n'est pas le concentré d'anthologie annoncé par Capcom où les meilleurs combattants devaient s'affronter dans des joutes mémorables et spectaculaires. Mais au final, le soft se contente du minimum et devient vite ennuyeux. Samanosuke et Jubei nous auront bien déçus dans leur affrontement final.


Onimusha 3: Demon Siege (2004)

Un scénario « Capcomien »

/images-dossiers/31/43/onimusha3.jpgCe nouvel opus de série, prend place à notre époque à Paris.
Jacques membre de la police spéciale de sécurité, (alias Jean Reno) est au téléphone avec son fils quand tout d'un coup des hordes de monstre débarquent en force et transforment la capitale française en champs de ruine et de sang.
Pendant ce temps en 1582 au Japon, alors que le temple Honnou-ji est la proie des flammes, Samanosuke (Takeshi Keneshiro) est sur le point de donner l'assaut final à son adversaire de toujours Nobunaga qui à ressuscité une nouvelle fois malgré que Jubei Yagyu (Onimusha 2) l'ait vaincu en combat singulier.
Au moment fatidique aux nos deux héros se retrouvent nez à nez avec leur destin respectif, un vortex temporel les projettent dans les couloir du temps. Jacques se retrouve en plein Japon en 1582 et Samanosuke quand a lui débarque à paris en 2004. L'histoire peut commencer.

Nos deux compères seront épaulés en cour d'histoire par Ako la petite fée (du clan Tengu allié des ogres) et par Michelle Aubert (la petite amie de Jacques Blanc). Ako permettra à nos deux héros de transférer des objets importants entre les deux époques pour résoudre certain problème. Quand à Michelle elle sera même jouable par moment mais sont job et de couvrir notre samouraï à l'aide de son Famas.

Ca va trancher !

Nos personnages ont également chacun leur propre style de combat, pour Samanosuke se sera plutôt Katana et flèche et pour Jacques une épée fouet télescopique et un bon 9 mm ! Bien sur les armes et équipement de protection sont customisables, en augmentant leurs capacités de résistances à l'aide des âmes collectées en cour de partie. Certaine une fois obtenue donne des pouvoirs de démon à nos compères.
L'aventure ne serait pas marrante sans la présence d'énigme et de monstre plus balaises les un que les autres. Alors ne vous attendez pas à le terminer en 3 minutes montre en main car la difficulté du jeu est très bien pensée.

Réalisation au top !

On peut dire que les programmeurs de chez Capcom n'ont pas fait les choses à moitié avec cette suite. L'intro et les cinématique sont de toute beauté et très impressionnantes. Sans compter sur le coté technique du jeu qui est super bien réalisé avec des décors d'une finitions parfaite et pour la première fois de la série en Full 3D ! Les angle de caméras sont toujours fixent mais cela ne dérange en rien la maniabilité du titre qui répond à la moindre impulsion sur la manette de la par du joueur. Les animations sont une totale réussite et prouvent avec brio que la PS2 en à dans le ventre. La bande son est harmonieuse et offre des thème varié et très symphonique qui donne un air d'opéra et qui donnent du cour à l'ouvrage !

Pas de Sushi !

Au final je ne dirait qu'une chose cet épisode de Onimusha ne fait peut être pas dans l'originalité, et ne fait pas forcement avancer l'histoire des Onis, mais il a le mérite d'être au moins un super bon jeu bien défoulant et riche en rebondissement. D'ailleurs une fois l'aventure terminé une première fois (12 heures environ), vous aller pouvoir débloquer différent mode spéciaux supplémentaires avec des mini-jeux, genre tire à l'arc ou encore un scénario bonus et bien sur des costumes farfelus pour nos protagonistes. Vous pouvez vous ruez dessus sans problème car il en vaut largement la peine ! Mais attention à ne pas mettre ce titre dans les mains des plus jeune car le sang y coule à flot !


Onimusha Dawn of Dreams (2006)

/images-dossiers/31/43/onimusha4.jpgBon, tout d'abord il faut bien ce mettre dans la tête que ce nouvel Onimusha intitulé : Onimusha Dawn of Dreams, n'est en aucun cas un vrai Onimusha 4. Faut en fait le voir comme un espèce d'épisode qu'on pourrait qualifier de parallèle à la série. On y découvre donc de nouveaux personnages, qui pour une fois ne furent pas conçus à partir de personnalité existante dans le réel. A l'instar d'Onimusha 2, dont ce jeu essaye allégrement d'en reprendre les grandes lignes. Ce nouveau volet propose également de jouer avec plusieurs personnages. Au cours de votre parcours vous ferez des rencontres, qui ensuite peuvent être incarné comme second personnage. D'ailleurs c'est à lui que revient l'honneur de disposer du fameux gantelet, permettant comme à son habitude d'absorber les âmes des ennemis.

Place à l'action

Concernant le plaisir à y jouer, Capcom trouvait sans doute que sa série ne donnait pas encore assez dans l'action. Ah bon ? Avec ces environnements plus espacés et des ennemis qui viennent de partout, ce Onimusha Dawn Of Dreams donne toute dans le rythme et fait la part belle à du pur bourrinage. De ce fait les énigmes sont en recul, pour ne pas dire absent. A bon escient on dispose pour se défendre de deux belles épées, mais il n'est pas possible de les exploiter les deux en même temps. On peut juste passer de l'une à l'autre par une simple pression sur la manette. Génial ! C'est de l'ironie.

Japon fantastique

C'est clair qu'un nouveau Onimusha sur PlayStation 2 est une vrai surprise. On nous avait pourtant promis que la série était terminée avec le Onimusha 3 sur PS2, et tout doucement on se mettait à rêver d'un épisode sur la future PlayStation 3. Hé... pourtant voici ce jeu qui en France sortira le 17 mars prochain. Pour information ce jeu fut testé à partir d'une version japonaise. Pour parler un peu scénario, qui entre nous n'est pas extraordinaire. Ce soft nous place à nouveau dans un japon médiéval, pas d'une finesse éclatante. C'est en fait l'histoire de batailles de shogun, en somme le côté obscur de la culture japonaise de cette époque. Beaucoup d’effets fantastiques et très peu de faits historiques.

On est pas tout seuls

Pas du tout révolutionnaire, c'est très statique. Tout est en général assez figé. La plupart des angles de caméras sont pour la plupart très fixe. Pour le reste c'est l'aboutissement d'un concentré de tout ce qu'ont a connu par auparavant, le système de combat est repris de celui d'Onimusha 2, qui comme par hasard se trouve être le meilleur de la série. Régulièrement ont reçoit l'aide d'un coéquipier. Par la suite avec votre croix directionnelle on fait les choix des ordres à donner au second personnage. Sacher aussi que vos items font gagner des points cruciaux à votre personnage principal, mais également pour vos compagnons. Ceci permettant pour débloquer des items qui vous aideront à continuer la route, mais aussi à débloquer quelques bonus dont je vous laisse la saveur de les découvrir.

Les défauts

Les Onimusha se suivent et ne se ressemblent pas. C'est en tous cas ce que laisse entendre dire le dicton. Pourtant Onimusha Dawn Of Dreams en reprend les bases des précédents, et pourtant ce nouvel épisode est le plus faible de tous. Premier problème, les stages sont trop fouillis. Parfois on ne comprend rien à ce qui se passe sur l'écran. Ensuite son aspect visuel est joli mais souffre en permanence d'un trop grand effets d'escaliers. Autre chose qui pourrait énerver les fans de la première heure. L'influence Capcom à repris le pas. Par cela je veut dire que cette firme spécialiser je vous la rappelle dans l'arcade, en à fait de ce jeu un jeu trop stylé justement "arcade", et mis de côté tout un 'ensemble qui donnait autrefois à de l'aventure un gameplay dites d'exploration. Au lieu de cela on se mange un jeu qui fait profit de l'ultra linéaire et de combats mollassons pas franchement intéressants.

C'était mieux, avant....

Orienté grand public, la formule s'est sérieusement user pour ne pas dire casser. Les spécialistes du bourrinage dites "sensationnel", y seront trouver leurs comptes. Tandis que pour les autres plus sensibles à la culture exploration comme avait su retranscrire les autres épisodes. Vont se voir très vite déçus. Personnellement je reste persuadé que le meilleur chapitre fut son second volet, voire même le troisième chapitre qui n'était pas mal non plus, vive Jean Réno. Car pour moi c'est clair, Onimusha Dawn Of Dreams n'est pas du tout convainquant.


Onimusha Tactics (2003)

/images-dossiers/31/43/onimushagba.jpgMélangeant l’univers de la série connue sur 128 Bits et le monde du « tactical-RPG », Capcom essai de surprendre les habitués de la série en changeant littéralement d’approche. Game Boy Advance oblige le jeu se présente sous la forme de petits personnages plus communément nommé « Super Deformer », ce petit coté bon enfant n’enlève pourtant en rien l’intérêt de cette aventure Capcomienne. Similaire à un Final Fantasy Tactics ou autres Vandal Heart, le soft nous place sur des champs de bataille sous forme de damier le but étant de faire gagner sa petite troupe face à l’ennemi, en utilisant les rudiments instaurée au origine par les règles du jeu d’échec. L’utilisation de magies et d’armes blanches, sont également de la partie. Un tactical sympathique qui ravira les fans et les joueurs ayant envie de se plonger dans le monde guerrier d’Onimusha. Linéaire et simple d’accès à la fois, tout en restant rapide à terminer. Avec des graphismes en 3D isométrique de bonne qualité. Pas indispensable à l’évolution de la série en tout cas. Un jeu « hors série » sur les champs de bataille.


Onimusha 4 ? (2007)

Aux dernières nouvelles Capcom plancherait sur un quatrième épisode exclusif à la PlayStation 3 de Sony, mettant en scène Jubei Yagyu.

dossier par Evil
 
Onimusha : l'âme du samouraï
 

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