Dimanche 27 juillet 2008


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Le concept

eye Bio Hazard

Le principe de la saga et simple. RE est conçu comme un film de série B, avec des angles de caméra prés définis sur des décors 2D pré-calculés. Certain élément comme les meubles ou les protagonistes du jeu sont en 3D temps réel. De plus, une atmosphère sonore oppressante vient encore agrémenter le degré de sueur froide, sans oublier des passages ou votre sang ne fait qu'un tour, quand une des charmantes bestioles qui peuplent les lieux, vous fait sursauter au détour d'un couloir ou d'une porte. L'aventure commence armé d'un Berreta 9mm et de votre courage, le tout servi avec un scénario à multiple rebondissement et une bonne dose d'énigmes. La série Resident Evil (Bio Hazard) s'est écoulée à plus de 20 millions d'exemplaires à travers le globe (tous supports et versions confondues). RE à marqué l'histoire du jeu vidéo malgré une maniabilité souvent décriée.

eye Comment est né le Survival Horror ?

Capcom a eu un beau jour envie de diversifier son catalogue de soft contenant essentiellement des jeux de combats et de plate-formes. Avec l'arrivée de la PlayStation, Shinji Mikami jeune réalisateur de talent chez Capcom, décide de propose de développer le concept du jeu Sweet Home (titre mythique de la Nintendo 8bits NES) et de le pousser dans ses derniers retranchements. Notre réalisateur avait derrière la tête depuis longtemps, le projet de créer un jeu qui procurerait autant de sensation forte, qu'un bon film d'épouvante. Fortement inspiré par la série de jeu vidéo Alone in the Dark et par les films d'horreurs des années 70-80, Il a prix comme référence, les éléments les plus marquants de certains d'entres eux. Il n'est pas rare en effet de retrouver des similitudes parfaites entre RE et certains passages de film connus, par exemple de la trilogie des " Zombie de George A. Romero " ou " les oiseaux, d'Alfred Hichtcock " et bien d'autres encore. Les sueurs froides et les dents qui claque venaient d'être inventé dans un jeu vidéo...

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Resident Evil : Le Dossier
 

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