Introduction Les jeux vidéo sont apparus il y a environ 50 ans. Ils constituent actuellement un phénomène de société qui soulève de nombreuses questions chez les générations précédentes. Un enfant sur deux, joue à des jeux vidéo soit sur consoles, soit sur pc. Il est quand même important de préciser que la moyenne d’âge des joueurs s’élève à 25 ans et de plus en plus de femmes jouent. Le marketing est toujours plus important. La publicité commence à s’imposer dans le contenu du jeu et autour du jeu. Avec l’arrivée de la nouvelle génération de consoles, beaucoup plus performantes et pouvant se connecter via Internet, les concepteurs de jeux envisagent de mettre dans les jeux vidéo, des publicités en fonction de ce que les gens aiment. Ceux-ci peuvent se classer en 9 catégories distinctes : Les jeux de combats - Les simulations sportives Les jeux de rôles - Les simulateurs es jeux de guerre - Les jeux de plates-formes Les jeux de réflexion - Les jeux d’aventure Les jeux de gestion
J’ai choisi de traiter ce sujet car le jeu vidéo fait partie intégrante de ma vie. Il m’apporte une satisfaction personnelle et professionnelle étant donné que je travaille pour un site Internet amateur et un magazine professionnel. J’ai voulu approfondir l’histoire du jeu vidéo pour mieux connaître cet aspect qui ne m’est pas familier et qui me sera très utile dans mon travail. J’ai aussi décidé de m’intéresser au bon et au mauvais côté du jeu vidéo, car cela m’intrigue de savoir pourquoi certains non-joueurs veulent censurer, voir interdire les jeux et pourquoi une telle polémique tourne autour de ce point. 
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