Spécial Dédicasse à toute l'équipe de "The Witcher" qui nous ont reservé le meilleur accueil sur le salon, alors même que nous n'étions pas prévu dans leur planning ! On peut dire que l'hospitalité polonaise est chaleureuse, et merci beaucoup à eux. D'ailleur, leur jeu, qui a déjà fait l'objet d'une Preview, est assez monstrueux. Nous essaieront d'acquérir au moins une pièce pour vous faire part d'un très bon test j'en suis sûr ! The Witcher (merci à Dante pour sa preview) Atari est fier de vous présenter The Witcher. Tiré d'une série de 5 romans d'heroic fantasy d’ Andrzej Sapkowski, l’histoire tourne autour un groupe de guerriers surentraîné depuis leur enfance à affronter des monstres. Suite au vol d’une formule pouvant conférer des pouvoirs, Geralt, le héros principal va parcourir villages, plaines, forêts et autres endroits à la recherche du brigand. Votre personnage pourra utiliser 3 écoles et 2 épées différentes dont il disposera de plusieurs attaques. Tournons-nous vers les épées. Chacune d’entre-elle aura une capacité différente. La première étant normal laissera derrière elle des morts humains, mais l’autre constitué d’argent ôtera la vie des monstres. Le choix d’armes se fera d’un seul clic, ce qui alternera votre matériel de combat. Geralt aura la possibilité de créer ses potions avec les plantes cueillies en campagne. En plus d’être un guerrier accompli, il sera un alchimiste. Grâce à l'homéopathie, vous augmenterez votre masse musculaire mais attention car une overdose pourra avoir des effets négatifs. Certaines missions s’accompliront soit de jour, soit de nuit. Votre personnage se fatiguera au bout d’un moment et vous devrez bien évidemment le laisser se reposer. Tous ce que vous ferez durant votre progression modifiera le futur. Par exemple, il sera possible de s’empoisonner en buvant cul sec et à la suite vos potions afin de regagner des points de vie. Le jeu est très similaire à Oblivion mais contrairement à ce jeu vous ne serez ni méchant, ni gentille mais simplement neutre. The Witcher est attendu pour septembre 2007 sur PC. Alone in The Dark Rien de vraiment nouveau et croustillant ne nous a été dévoilé à l'occasion de la GC07. Les développeurs de chez Eden Studio, nous ont montré le rendu visuel et les superbes effets d'ombres et d'éclairages en temps réel qui sont à couper le souffle. Le niveau de la réalisation atteint ici son paroxysme. Une anecdote tout de même, l'inventaire du personnage se situe entièrement sur lui et la caméra change d'angle de vue en passant à travers les yeux du héros. Montrant au passage, les poches remplies d’objets utiles, comme du scotch à double face, qui est très pratique, pour l’utiliser ensuite sur des torches par exemple, pour les coller au plafond et éclairer une pièce. Autres changements important, tout les éléments présents des décors sont interactifs. Par exemple, si vous mettez le feu à une chaise, celle-ci propagera l'incendie à l'ensemble du mobilier dans son périmètre. De plus, vous avez également la possibilité d'éteindre les foyers que vous avez causé à l'aide d'un extincteur. Si vous la démolissez et que vous prenez une enflammée entre les mains, les fragments résultant du produit éclaireront l'ensemble d'une pièce. A notez, que les mûrs et les portes sont entièrement déformables sous l’impacte des balles. Une seule chose à dire, vivement la version définitive du jeu qui s'annonce mirobolant et angoissant à souhait. Un « survival horror » dans toute sa splendeur ! Jeu présenté sur XBOX 360 |