Mercredi 8 octobre 2008


Photos


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Konami: interview EXCLUSIVE d'Iga

Annoncé pour le quatrième trimestre de cette année, Castlevania : The Dracula X Chronicles, le remake de Castlevania : Rondo Of Blood sorti sur PC Engine il y a plusieurs années, contiendra également la version originale du jeu Castlevania : Symphony Of The Night. Sortie courant 2007.

Interview exclusive pour Consoles-Otaku de Iga (Koji Igarashi) et Michiru Yamane au sujet de Castlevania.

Lors de leurs investigations sur le terrain les agents X et E se sont retrouvés embarqués dans une interview improvisée du producteur attitré de la saga Castlevania sur le stand de Konami. Venu Spécialement du Japon à l’occasion de la Game Convention 07 pour présenter, l’adaptation PSP en 3D de Rondo of Blood, le surnommé "Iga" s'est présenté de manière humble et discrète. Accompagné comme à l'acoutumé de son maintenant célebre chapeau et de son inséparable fouet. Mais il n'était pas seul.
Nous avons également eu le plaisir de pouvoir discuter avec la compositrice de Castlevania : Michiru Yamane.

C-O : Tout d’abord, merci de nous accueillir et de nous accorder cet interview.

C-O : Parlez-nous de l’adaptation PSP de Rondo of Blood, sorti jadis sur PC Engine au Japon. Est-ce que le jeu est une adaptation originale ou une version inédite ?

IGA : Cette version de Castlevania n’était à l’origine disponible que sur le territoire japonais. L’adaptation actuelle est une refonte complète des environnements, des graphismes et de la bande sonore, tout en gardant les caractéristiques qui ont fait son intérêt à l’époque. Le but est d’offrir aux joueurs européens la possibilité de le découvrir enfin, dans une édition actualisée.

C-O : D’où vous est venu cette passion et les idées sur la série ?

IGA : En 1986, quand j’étais encore étudiant, j’ai découvert le titre et je n’arrêtais pas d’y jouer. En suite, lorsque j’ai commencé à développer chez Konami, je me suis demandé ce que je pouvais apporter de plus à ce jeu que j’aimais tellement. De là, je suis parti sur un jeu d’aventure en retravaillant chaque décors et détails en m’inspirant des mythes gothiques et des légendes Européennes sur les vampires. Cependant, il y a trois points sur lesquelles je n’ai rien changé :

- Le gameplay reste fidèle
- Les graphismes sont toujours d’inspiration gothique
- La musique reste dans le ton de la série d’origine

C-O : Est-ce que vous travaillez sur d’autres projet mis à part Castlevania ?

IGA : Non, je ne m’occupe que de la série et je ne travaille pas sur d'autres projets pour le moment. Je tiens à rester concentré sur Castlevania pour le moment. C’est un jeu, ainsi qu’une vie intense pour moi, et pour le moment, je ne souhaite rien changer.

C-O : Questions à Michiru Yamane. Comment créez vous les musiques dans Castlevania ?

Michiru Yamane : En ce qui concerne les musiques, nous travaillons sur deux phases différentes. Tout d’abord, lorsque rien n’est encore finalisé, je participe très souvent aux brainstormings de l’équipe et vais à leur rencontre aussi souvent que possible pour qu’ils puissent me montrer les diverses esquisses ou artworks déjà créés. De là, je peux déjà entamer une partie de la composition. Bien sûr, le dialogue avec Iga est omniprésent !

Ensuite, lorsque les premières versions jouables du jeux sont prêtes, je joue simplement au jeux avec et sans mes premières compositions et retravaille le tout pour donner cette ambiance si caractéristique de Castlevania dans ma musique.

C-O : Avez-vous produit d’autre bande-son pour d’autres jeux ?

Michiru Yamane : Dans l’immédiat, nous venons de commencer un nouveau projet pour un Castlevania qui sortira sur Next-gen. Donc pour le moment, je donne toute mon énergie à Iga et son équipe. Cependant, j’ai eu l’occasion de réaliser la musique d’un jeu spécial sur Nintendo qui sert plus ou moins de mode d’emploi aux jeunes pour apprendre à se maquiller.

C-O : Question à IGA. Avez-vous des nouveaux projets en cours autour de la série Castlevania pour les plates-formes next-gen ?

IGA : Comme l’a dit Michiru, nous venons tout juste de lancer un nouveau projet pour Castlevania. Il se peut que le jeu soit sur Next-Gen car je pense que c’est le bon moment pour entamer un changement de consoles. Cependant, comme nous ne sommes que dans la toute première phase du projet je ne peux absolument rien vous dire puisque rien n’est encore décidé. Je risquerai donc de vous mentir. Et je n’aime pas ça.

C-O : Une dernière question; Pourquoi, il y a-t-il autant de différences entre le gameplay 2D et 3D entres les différentes versions de la série ?

IGA : Je ne suis pas vraiment excellent pour créer un gameplay en 3D sur la série Castlevania, J’ai débuté avec la 2D, je possède une meilleure vue de l’ensemble sur un scrolling Horizontal. Mais je vous le promet, on va s’améliorer pour vous offrir des concepts plus aboutis et immersifs sur les plates-formes Next-Gen. Pour le moment on se demande encore sur quoi la série doit partir. Il se pourrait que le jeu mélange 2D et 3D qui sait… Même moi je ne sais pas encore vraiment. J’aimerai pouvoir offrir un Castlevania digne des plus grands jeux 3D, et j’espère vivement y arriver.

C-O : Merci à tous pour votre accueil et d’avoir répondu à nos questions.

IGA & Co : Merci

C’est ainsi que les agents E et X ont pu prendre la pose au coté des concepteurs de Castlevania et vous fournir au passage cette interview.

dossier par Evil & x-trend
 
Games Convention 2007
 
GALERIE PHOTOS

ARTICLES

 
© 2002-2007 CONSOLES-OTAKU TEAM. Tous droits réservés.